多人在線戰鬥競技場是世界上最受歡迎和最賺錢的視頻遊戲類型之一。它基本上是一個虛擬的奪旗錦標賽,兩隊玩家競爭以確保目標目標並通過竊取/摧毀對手的本壘打目標來贏得比賽。 英雄聯盟和上古保衛戰2等遊戲成功地讓體育場館內擠滿了渴望激戰的電競人群,在所有職業運動中,甚至比NFL或職業高爾夫還要大。我們為冠軍提供最大的獎池團隊。所以難怪 MOBA 真的開始在移動平台上起飛了。然而,並不是所有的移動 MOBA 都是一樣的。 讓我們看看 App Store 提供什麼。
以遊戲為中心:ReplayKit Live 支持流式傳輸您最喜愛的 iOS 遊戲
精神英雄
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這場比賽從一開始就讓我很失望。它的 App Store 描述利用了幾乎所有其他 MOBA。該描述並沒有巧妙地命名一些最受歡迎的 MOBA。我可能希望通過這樣做獲得更多下載,但語法和措辭很差。就在隔壁”、“冠軍”、“晉級傳奇”等,都在藉鑑其他知名MOBA。
如果您忽略誘餌和點擊營銷策略,HoS 並不是一款糟糕的遊戲,但它肯定不是最好的遊戲。這有點令人困惑,但沒有什麼特別或好的。圖形是遊戲最強大的屬性之一,但即使是最休閒的 MOBA 粉絲也無法長久保持興趣。
冠軍召喚
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如果您喜歡 MOBA 遊戲並且已經知道您想要一款快速上手的遊戲,那麼 Call of Champions 提供了一些 iOS MOBA 中最短的比賽。尤其是移動平台及其快速、快節奏的遊戲市場。同樣,如果您是 MOBA 新手,那麼《英雄召喚》還提供了更加精緻和簡化的移動端 MOBA 入門級體驗,因為沒有商店可以購買物品,也沒有小兵可以殺死。相反,您在偷砲塔並最終摧毀敵人基地的同時與敵人作戰並推動球體。五分鐘的比賽讓《冠軍的呼喚》有別於其他移動 MOBA,因此,如果您想快速修復一個需要對該類型了解最少的多人戰鬥競技場,《冠軍的召喚》是您的最佳選擇。
MOBA傳奇
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MOBA Legends 在這個獨特的混合體中加入了一些很棒的功能。 它提供了兩種不同的遊戲模式——MOBA、對戰競技場和冒險/RPG/地牢爬行者模式——並開始在各種景觀和越來越具有挑戰性的敵人中進行基於單人故事的任務。
它的控制對我來說可能有點笨拙,而且與其他移動 MOBA 不同,這款遊戲不像其他同類游戲那樣鼓勵或要求團隊合作或團隊策略。然而,通過提供快速選擇、特色項目購買選項以及為非元或更定制的上下文構建選擇其他項目的能力,它消除了項目構建的大量猜測。
秩序與混沌英雄
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它是來自 iOS App Store 的較舊的 MOBA,具有一些出色的功能。您可以想像,Gameloft(最大和最多產的移動視頻遊戲開發商)的 HoC 是一項非常複雜的工作。有多種地圖和遊戲可供兩支五人或三人的團隊使用。然而,除非你在 iPad mini 或更好的設備上玩,否則即使在最大的 iPhone 6 Plus 上,iPhone 上的 5v5 戰鬥也會讓人感到非常擁擠。由於它已經存在了幾年並且具有紮實的遊戲元素,因此 HoC 擁有一個相當完善的遊戲社區。播放器可以找到許多 YouTube 視頻教程和高級功能。一些 職業比賽。
我真的很想喜歡這個遊戲。其實剛發布的時候,我是第一個下載試用的。無論是複雜的物品購買系統,還是雜亂的UI,這款遊戲都久久未能引起我的注意。到目前為止,我已經下載了大約 5 次遊戲,玩了它,最後刪除了它。我對它的好處持懷疑態度,但與我即將討論的遊戲相比,HoC 顯得蒼白無力。

虛榮
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還有其他 MOBA 和虛榮心。 Vanity 和其他移動 MOBA 的區別就像白天和黑夜一樣。簡而言之,沒有其他移動 MOBA 可以與 Vainglory 直觀的用戶界面、圖形和遊戲玩法相媲美。這是移動平台上出色的 MOBA 體驗。
憑藉全面的英雄選擇,每個英雄都提供多種構建路徑,這款遊戲很快就會變得複雜。事實上,如果你問專業人士,英雄的選擇本身就可以決定遊戲的結果,更不用說你為它建造的物品了,使用你在遊戲中積累的貨幣。
虛榮是一款需要並獎勵團隊合作的遊戲。這是一個有深度的遊戲,你知道的越多,它就會變得越有趣。 複雜的公式 並根據對方英雄傳球進行反擊。
雖然排名和因果比賽通常需要 20-30 分鐘,但大逃殺比賽充滿了遊戲動態,平均持續 10 分鐘。仍然是一款相對較新的遊戲,僅在其全球發布兩年後,Vainglory 就見證了最受尊敬和最具競爭力的職業電競場景之一出現在它周圍。它也是 Twitch 和 Mobcrush 等最受歡迎的流媒體平台上最受歡迎的電子競技之一,並創造了玩家在冠軍賽中贏得巨額獎金的記錄。簡而言之,如果非要推荐一款能滿足鐵桿玩家和MOBA動作類玩家的興趣的遊戲,《虛榮》絕對是它。